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1248 第二次超级机器人大战Z--再世篇 S-RPG PSP

1248 第二次超级机器人大战Z--再世篇 S-RPG PSP

本作开坑时间是第次《破界篇》通关后不久,中间赶上新年假期中断了很长一段时间,超级最后赶在3月底打通了本作。机器不得不说,战Z再世Z系列确实在整个系列上的第次格局都非常大,也是超级到目前为止最后一个大部头的系列作品,以后的机器作品从体量上都不能与其相提并论。

因为本身属于第二次机战Z的战Z再世下篇,所以剧情上紧接《破界篇》,第次其实也没有什么太好说的超级地方,依旧是机器多元阵容大混战,最后依旧要面对前作的战Z再世BOSS破界王,只不过本作中揭示了他的第次真实身份,化身为更为强大的超级次元将。剧情最后虽然击败了强敌,机器但危胁依旧存在,多元世界只是暂时得到了一段喘息的机会,但次元将曾经要面对的终极毁灭力量却又悬在了多元世界之上。

参战的各主力作品剧情也进入了高潮迭起的终盘阶段,后续机体纷纷登场,再不是前篇中不痛不痒的初始机体了。鲁鲁修系列的蜃气楼、红莲圣天八极式消耗小、攻击高、范用性极强;能天使高达也终于换成了帅气满点的00高达,配合上川井宪次的音乐,燃到不讲道理;希罗也开上了零式,两种地图炮配合上二动,冲入敌群如无双乱舞;齐力古依旧是各种配置的高仿扎古换个不停,随便一个暴击就秒杀超级系。逆A高达再次实装月光蝶;真龙盖塔配合真盖塔,靠觉醒再动连环合体攻击就能单挑各种后期BOSS;魔神Z虽然依旧没有换机体,但新加的几个必杀技无论是演出效果还是攻击力、实用性都绝对是亲儿子待遇,无论是黄金铁拳,还是铁拳百连发都把男人的浪漫情怀发挥到了极点。最难能可贵的是主角克劳换机体了,而且还是近战远程二选一,第一部一台不换,第二部一下给俩,匀给第一部一台也不至于玩得那么憋闷。一代中的弱气女主和修理大叔中后期加入,三位主角终于同框,有爱的一定要练起来。

由于和前作一样取消了小队设置,却又拥有系列中数一数二的参战作品,后期上场30台机体名额依旧不够用,大量主角级的机体长期蹲冷板凳。一些古早的超级系机体定位十分尴尬,比如什么神宝3和泰坦3之类,能力不强,又没有多少相关剧情,还不如不加这些作品,也不知道这些板凳作品在第三次中有多少亮眼表现。本作中新加入的《铁人28号》纪念意义更大一些。其它比较遗憾的比如阿姆罗居然没有魂,卡缪很强,但Z高达的武器表是格斗和射击交错使用,强化哪个都尴尬,天元突破的机体大招只有一发,泛用性不高,沦为杂兵残血收割机和BOSS一发机;创圣大天使好用的是那招14格的无限拳,但用了就不能移动很尴尬,最终必杀消耗巨大,往往到了关卡后段就没有EN放了。两部兽战机地位尴尬,虽然有合体技,但总体泛用性不强,基本就是打BOSS垫枪用。交响诗篇的兰多个人能力总感觉这一部没有前两部强力,不知道是不是人品不好,总是回避率10%左右被敌人屡次击中。

系统方面和前作区别不大,1代中我非常喜欢的隐藏路线和结局点数回归,本作中的关键点是鲁鲁修系列的夏莉不死事件。

机体全改和机师ACE之后都会有本质强化,主力一定要达成这两点,战力会更上一个层次,因为中后期关卡敌人数量极多,所以达成这两点并不困难,尤其是在继承了《破界篇》存档的情况下,会增送大量资金,前期就能全改几部主力。可学习能力方面,几乎SP回复和小二动是必学的,尤其是小二动,对于赶路和调整位置放MAP抢SR点数来说简直是神技。而本作中的SR点比前作强点儿,还给10000块钱做为安慰金,聊胜于无。

两部作品组成的第二次机战Z,无论是规模还是格局都属于系列之最,但过长的篇幅和后期缺少变化且漫长的关卡打起来又让人极为疲惫。估计这也是现在机战走短平快路线的一个契机。本作开坑时间是《破界篇》通关后不久,中间赶上新年假期中断了很长一段时间,最后赶在3月底打通了本作。不得不说,Z系列确实在整个系列上的格局都非常大,也是到目前为止最后一个大部头的系列作品,以后的作品从体量上都不能与其相提并论。

因为本身属于第二次机战Z的下篇,所以剧情上紧接《破界篇》,其实也没有什么太好说的地方,依旧是多元阵容大混战,最后依旧要面对前作的BOSS破界王,只不过本作中揭示了他的真实身份,化身为更为强大的次元将。剧情最后虽然击败了强敌,但危胁依旧存在,多元世界只是暂时得到了一段喘息的机会,但次元将曾经要面对的终极毁灭力量却又悬在了多元世界之上。所有BOSS里边,圣王机是真的帅,我感觉比次元将表现力要强多了。

参战的各主力作品剧情也进入了高潮迭起的终盘阶段,后续机体纷纷登场,再不是前篇中不痛不痒的初始机体了。鲁鲁修系列的蜃气楼、红莲圣天八极式消耗小、攻击高、范用性极强;能天使高达也终于换成了帅气满点的00高达,配合上川井宪次的音乐,燃到不讲道理;希罗也开上了零式,两种地图炮配合上二动,冲入敌群如无双乱舞;齐力古依旧是各种配置的高仿扎古换个不停,随便一个暴击就秒杀超级系。逆A高达再次实装月光蝶;真龙盖塔配合真盖塔,靠觉醒再动连环合体攻击就能单挑各种后期BOSS;魔神Z虽然依旧没有换机体,但新加的几个必杀技无论是演出效果还是攻击力、实用性都绝对是亲儿子待遇。

最难能可贵的是主角克劳换机体了,而且还是近战远程二选一,第一部一台不换,第二部一下给俩,匀给第一部一台也不至于玩得那么憋闷。一代中的弱气女主和修理大叔中后期加入,三位主角终于同框,有爱的一定要练起来。超时空要塞系列里,巴萨拉是最强补给机,对某些特定敌人有一击使其脱离的奇效,而F系的主角在最后期有隐藏机体更换,表现力极强,但总感觉其个人能力不是很突出,不知道是不是错觉。

由于和前作一样取消了小队设置,却又拥有系列中数一数二的参战作品,后期上场30台机体名额依旧不够用,大量主角级的机体长期蹲冷板凳。一些古早的超级系机体定位十分尴尬,比如什么神宝3和泰坦3之类,能力不强,又没有多少相关剧情,还不如不加这些作品,也不知道这些板凳作品在第三次中有多少亮眼表现。本作中新加入的《铁人28号》纪念意义更大一些。其它比较遗憾的比如阿姆罗居然没有魂,卡缪很强,但Z高达的武器表是格斗和射击交错使用,强化哪个都尴尬,天元突破的机体大招只有一发,泛用性不高,沦为杂兵残血收割机和BOSS一发机;创圣大天使好用的是那招14格的无限拳,但用了就不能移动很尴尬,最终必杀消耗巨大,往往到了关卡后段就没有EN放了。两部兽战机地位尴尬,虽然有合体技,但总体泛用性不强,基本就是打BOSS垫枪用。交响诗篇的兰多个人能力总感觉这一部没有前两部强力,不知道是不是人品不好,总是回避率10%左右被敌人屡次击中。

系统方面和前作区别不大,1代中我非常喜欢的隐藏路线和结局点数回归,本作中的关键点是鲁鲁修系列的夏莉不死事件。

机体全改和机师ACE之后都会有本质强化,主力一定要达成这两点,战力会更上一个层次,因为中后期关卡敌人数量极多,所以达成这两点并不困难,尤其是在继承了《破界篇》存档的情况下,会增送大量资金,前期就能全改几部主力。可学习能力方面,几乎SP回复和小二动是必学的,尤其是小二动,对于赶路和调整位置放MAP抢SR点数来说简直是神技。而本作中的SR点比前作强点儿,还给10000块钱做为安慰金,聊胜于无。

两部作品组成的第二次机战Z,无论是规模还是格局都属于系列之最,但过长的篇幅和后期缺少变化且漫长的关卡打起来又让人极为疲惫。估计这也是现在机战走短平快路线的一个契机。

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